Занятие 18 · 6 класс, 34 часа
Запрограммируй робота: от маршрута до курьера
Четыре исполняемые миссии на двумерных полях: повороты, цикл, датчик в разных лабиринтах и доставка посылки с ограничением длины программы. Команды можно вкладывать в циклы и ветки условий, запускать по шагам и исправлять после ошибки. Решение проверяется на новых картах; письменные ответы не нужны.
Регистрация бесплатная. Дальше — создать класс, и можно вести урок.
Материалы к занятию
Что скачать и распечатать
План-конспект для завуча, методичка для себя, презентация для класса. Скачанное работает без интернета: если сеть в школе легла, занятие всё равно состоится.
План-конспект занятия
Технологическая карта: этапы и время, деятельность учителя и учеников, планируемые результаты. То, что просит завуч.
Методичка учителя
Как вести занятие: что сказать, о чём спросить, где дети обычно спотыкаются и что делать, если интернет в кабинете лёг.
Презентация
Слайды к занятию: объяснение темы, вопросы классу и задания для разбора у доски. Скачивается и показывается без интернета.
Ход занятия
Что происходит в эти 45 минут
Реплики учителя, задания и слайды собираются из одной и той же структуры, поэтому расходиться им негде.
Чему научатся
- Составляет программу движения и поворотов на двумерном поле
- Использует цикл для повторяющегося фрагмента пути
- Применяет проверку датчика в момент исполнения условия
- Проверяет одну программу на нескольких разных картах
- Комбинирует цикл, условие и действия с посылкой для доставки
- Различает управление роботом и обучение нейросети
Что нужно знать заранее
- Условия «если — то» и последовательность команд
Что понадобится
- Компьютер или планшет на пару
- Экран учителя; для замены — клетчатый лист и фишки