Занятие 32 · 6 класс, 34 часа

Правило, которое можно оспорить

Игровой совет распределяет два места вымышленной мастерской по открытому правилу. Нейросеть предлагает решения, игроки находят несущественный признак, исправляют ошибку в карточке и проверяют порядок пересмотра. Здесь важны прозрачность правила и возможность объяснить решение.

45 минут ученик работает с нейросетью
Зарегистрироваться и провести

Регистрация бесплатная. Дальше — создать класс, и можно вести урок.

Материалы к занятию

Что скачать и распечатать

План-конспект для завуча, методичка для себя, презентация для класса. Скачанное работает без интернета: если сеть в школе легла, занятие всё равно состоится.

План-конспект занятия

Технологическая карта: этапы и время, деятельность учителя и учеников, планируемые результаты. То, что просит завуч.

Word, 18,0 КБ и PDF, 156,5 КБ По подписке

Методичка учителя

Как вести занятие: что сказать, о чём спросить, где дети обычно спотыкаются и что делать, если интернет в кабинете лёг.

Word, 18,1 КБ и PDF, 172,5 КБ По подписке

Презентация

Слайды к занятию: объяснение темы, вопросы классу и задания для разбора у доски. Скачивается и показывается без интернета.

PowerPoint, 38,1 КБ и PDF, 75,6 КБ По подписке

Ход занятия

Что происходит в эти 45 минут

Реплики учителя, задания и слайды собираются из одной и той же структуры, поэтому расходиться им негде.

0–5 мин Замысел до нейросети До модели выдели доступные карточки, предложи первое место и запиши, где возникает равенство. Придумай способ… заданий: 1 учитель ведёт
5–13 мин Совет модели не заменяет правило Передай уточнённые карточки и правило. Попроси предложить распределение и назвать случай, где нужна жеребьёвк… заданий: 1 каждый сам
13–26 мин Новое сведение меняет решение Разыграйте совет и заявителей бумажными карточками. До отправки второго запроса сами обработайте исправление … заданий: 2 каждый сам
26–32 мин Другой читатель испытывает работу Получите одну работу соседней пары. Сначала запишите собственное наблюдение, затем попросите объяснение автор… заданий: 1 класс вместе
32–41 мин Проект объяснения и пересмотра Передай исходное правило, исправление и отзыв игроков. Попроси три строки памятки: объяснение решения, способ… заданий: 2 каждый сам
41–45 мин Новый случай без нейросети Закройте модель. В новой игре правило учитывает время подачи, но заявка записана с ошибкой. Опиши, как принят… заданий: 2 каждый сам

Чему научатся

  • Применяет открытое правило к вымышленным карточкам
  • Находит признак, не связанный с заявленной целью
  • Различает проверку фактов и ценностный выбор правила
  • Проектирует объяснение и пересмотр решения

Что нужно знать заранее

  • Умеет составить короткий запрос и сверить ответ с условием

Что понадобится

  • Экран учителя
  • Один компьютер на пару с EDINF
  • Бумага и карандаш
  • Печатные бланки для исследования и обмена
Нейросети в занятии
Свои задания дети выполняют на моделях Yandex AI Studio — прямо на уроке, без своих аккаунтов и паролей. Всё, что отправляет класс, видит учитель.