Занятие 10 · 5 класс, 34 часа
Правила и примеры: чему на самом деле учится программа
Десятое занятие. Программа Сэмюэла в 1959 году научилась играть в шашки лучше своего автора — правил, как выигрывать, ей никто не писал. Так появилось машинное обучение. Класс выясняет, почему правило «как отличить кошку от собаки» не пишется, ловит программу, которая отличает волка от хаски по снегу, находит тот же снег на картинках из банка, настраивает нейрон-сторожа, который не попадётся на снег, ищет «снег» в чужих примерах и сам собирает примеры так, чтобы программа выучила то, что нужно.
Регистрация бесплатная. Дальше — создать класс, и можно вести урок.
Материалы к занятию
Что скачать и распечатать
План-конспект для завуча, методичка для себя, презентация для класса. Скачанное работает без интернета: если сеть в школе легла, занятие всё равно состоится.
План-конспект занятия
Технологическая карта: этапы и время, деятельность учителя и учеников, планируемые результаты. То, что просит завуч.
Методичка учителя
Как вести занятие: что сказать, о чём спросить, где дети обычно спотыкаются и что делать, если интернет в кабинете лёг.
Презентация
Слайды к занятию: объяснение темы, вопросы классу и задания для разбора у доски. Скачивается и показывается без интернета.
Ход занятия
Что происходит в эти 45 минут
Реплики учителя, задания и слайды собираются из одной и той же структуры, поэтому расходиться им негде.
Чему научатся
- Объясняет, чем программа, которая учится на примерах, отличается от программы с записанными правилами
- Находит, на какой признак на самом деле опирается обученная программа
- Объясняет, почему программа выучивает то, что в примерах случайно отличало одно от другого
- Подбирает примеры так, чтобы у групп не было лишнего отличия
- Объясняет, зачем программу проверяют на примерах, которых она не видела
Что нужно знать заранее
- Занятие 1: система учится на примерах
- Занятие 4: алгоритм — точные шаги, которые записал человек
Что понадобится
- Компьютер или планшет: один на одного или на двоих
- Экран или проектор у учителя
- Нейросеть нужна для двух заданий; голосования, вопросы и картинки идут без неё
Свои задания дети выполняют на моделях Yandex AI Studio — прямо на уроке, без своих аккаунтов и паролей. Всё, что отправляет класс, видит учитель.