Занятие 4 · 8 класс, 34 часа

Камера, тест и игра: где машина судит по приметам

Четвёртое занятие восьмого класса. Прокторинг видит взгляд в сторону и чужой голос, а не списывание. Тест, который составила модель, выдаёт ответ приметами: класс проходит его, не зная предмета. Игра, которую модель придумывает по умолчанию, держится на очках. Класс разбирается, где за машиной нужен человек, и добивается от модели игры без очков.

45 минут ученик работает с нейросетью
Зарегистрироваться и провести

Регистрация бесплатная. Дальше — создать класс, и можно вести урок.

Материалы к занятию

Что скачать и распечатать

План-конспект для завуча, методичка для себя, презентация для класса. Скачанное работает без интернета: если сеть в школе легла, занятие всё равно состоится.

План-конспект занятия

Технологическая карта: этапы и время, деятельность учителя и учеников, планируемые результаты. То, что просит завуч.

Word, 17,9 КБ и PDF, 150,2 КБ По подписке

Методичка учителя

Как вести занятие: что сказать, о чём спросить, где дети обычно спотыкаются и что делать, если интернет в кабинете лёг.

Word, 19,0 КБ и PDF, 170,7 КБ По подписке

Презентация

Слайды к занятию: объяснение темы, вопросы классу и задания для разбора у доски. Скачивается и показывается без интернета.

PowerPoint, 337,5 КБ и PDF, 185,0 КБ По подписке

Ход занятия

Что происходит в эти 45 минут

Реплики учителя, задания и слайды собираются из одной и той же структуры, поэтому расходиться им негде.

0–3 мин Машина смотрит, машина составляет Сегодня три случая, где машина участвует в заданиях. Камера следит, как вы пишете онлайн-экзамен. Модель сост… учитель ведёт
3–13 мин Камера на экзамене Прокторинг это наблюдение за тем, кто пишет работу дистанционно. Программа включает камеру, микрофон и следит… заданий: 2 класс вместе
13–23 мин Угадай без знаний Эти пять вопросов составила модель. Химия для одиннадцатого класса, экономика для студентов, история Византии… заданий: 2 класс вместе
23–38 мин Игра без очков Задания с элементами игры это третья тема. Попросите модель превратить скучное задание в игру и посмотрите, н… заданий: 1 каждый сам
38–45 мин Итог Три случая, одна пружина: машина судит по приметам. Камера видит взгляд в сторону, а не списывание, поэтому р… заданий: 1 учитель ведёт

Чему научатся

  • Объясняет, как работает прокторинг и почему его сигнал ещё не нарушение
  • Находит в тесте приметы, по которым ответ угадывается без знания предмета
  • Объясняет, почему очки и награды могут убить интерес к заданию
  • Составляет с моделью игровое задание, где интерес держится не на очках

Что понадобится

  • Компьютер или планшет: один на одного или на двоих
  • Экран или проектор у учителя
  • Интернет нужен для задания с игрой; остальное занятие идёт без него
Нейросети в занятии
Свои задания дети выполняют на моделях Yandex AI Studio — прямо на уроке, без своих аккаунтов и паролей. Всё, что отправляет класс, видит учитель.