Искусственный интеллект, 5–6 класс
Открываете EDINF за две минуты до звонка — и у вас есть весь урок: что говорить, что показать на экране, что делают дети и кто из них что успел.
Программа разработана Московским городским педагогическим университетом на основе федеральной рабочей программы Института стратегии развития образования. Теория, задания и вопросы уже написаны, проверка идёт автоматически, нейросети для работы с детьми подключены и работают сами.
Что вы получаете
Не материалы к уроку, а сам урок
Программа и готовые занятия
Календарно-тематическое планирование
Все 34 темы приведены дословно по рабочей программе. Занятия, которые можно провести прямо сейчас, отмечены и раскрыты здесь же: под темой описание и ссылка на полное занятие. Готовы 34 занятия из 34.
| № | Тема | Статус |
|---|---|---|
| Модуль «Этика и мораль искусственного интеллекта. Безопасность» | ||
| 1 |
Этика и мораль искусственного интеллекта
Этика и мораль искусственного интеллекта
Первое занятие 6 класса. Разбираемся, почему у технологии вообще возникают этические вопросы: класс на практике видит, как из шести безобидных мелочей собирается профиль человека, и как меняется собственное мнение, когда узнаёшь подробности. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 2 |
Предвзятость алгоритмов искусственного интеллекта
Предвзятость алгоритмов искусственного интеллекта
Второе занятие 6 класса. У программы нет мнения, но она может ошибаться всегда в одну сторону. Класс предсказывает решения программы отбора, а потом правит заявку сильной шестиклассницы и выясняет, что программа берёт не сильных, а похожих на прошлых. Дальше — настоящий случай с отбором резюме, ставка, кого модель представит программистом, а кого воспитателем, и проверка перекоса в ответе живой модели. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 3 |
Персональные данные и безопасность
Персональные данные и безопасность
Третье занятие 6 класса. Приложения просят доступ, сервисы теряют базы, а пароль из четырёх цифр перебирается за десять секунд. Класс решает, каким приложениям доступ действительно нужен, разбирается, что при утечке можно поменять, а что остаётся навсегда, переписывает пост выдуманной Вики так, чтобы модель-сыщик не нашла по нему автора, и договаривается о правилах для класса. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 4 |
Дипфейки: как не стать жертвой обмана
Дипфейки: как не стать жертвой обмана?
Четвёртое занятие 6 класса. Голос близкого человека в трубке теперь ничего не доказывает. Класс решает, каким сообщениям поверил бы, убеждается, что всматриваться бесполезно — даже модель зрения путает фото и картинку нейросети, — и осваивает единственную работающую защиту — проверку по другому каналу. Потом проверяет её под давлением в переписке с мошенником, который выпрашивает код из СМС, и объясняет правило бабушке, которая не знает слова «нейросеть». |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 5 |
Ответственное использование искусственного интеллекта
Ответственное использование искусственного интеллекта
Пятое занятие 6 класса. Не список запретов, а три вопроса перед тем, как сдать или выложить: чьё это, кому навредит, проверил ли я. Класс решает спорные случаи, ставит, угадает ли модель, кто написал текст, — человек или нейросеть, ищет выдумку в черновике объявления по карточке фактов, потом добивается от модели объявления без единой выдуманной подробности — и выясняет, что модель выдумывала у всего класса. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 6 |
Практика. Довод против себя
Практика. Эссе-рассуждение на выбранную тему
Практическое занятие, закрывающее первый модуль 6 класса. Класс охотится на «соломенное чучело» — нечестные пересказы чужой позиции — и собирает из карточек честный довод другой стороны. Потом каждый берёт спорную тему из пройденного, добивается от модели довода против своей позиции без оценочных слов и записывает его своими словами, а одноклассники проверяют, честный он или соломенный. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| Модуль «Искусственный интеллект и экология» | ||
| 7 |
Искусственный интеллект в экологии
Искусственный интеллект в экологии
Седьмое занятие 6 класса, начало модуля про экологию. Там, где ИИ реально помогает природе, он почти всегда делает одно: считает то, что люди не успевают сосчитать. Класс отделяет такие случаи от рекламных обещаний, ставит, сосчитает ли модель тюленей на снимке с дрона, выясняет, что у самих моделей тоже есть расход, и допрашивает рекламщика компании «ЭкоМозг», пока тот не расскажет, что его ИИ делает на самом деле. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 8 |
Прогнозирование: две ошибки, из которых надо выбрать
Прогнозирование экологических ситуаций
Восьмое занятие 6 класса. У любого прогноза две ошибки: поднять тревогу зря и прозевать настоящую беду. Избавиться от обеих нельзя — можно только решить, какая дешевле. Класс сам настраивает датчик лесного пожара и сигнал «спилить дерево», видит, что порог у них разный, голосует за пять ситуаций и обнаруживает, что для одной из них привычный ответ не работает. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 9 |
Фотоловушка: кто разберёт миллион кадров
Применение искусственного интеллекта в экологии
Девятое занятие 6 класса. Фотоловушки в заповеднике снимают больше, чем люди успевают посмотреть, и три кадра из четырёх пустые. Класс ищет настоящие кадры со своим зверем и проверяет, узнает ли его нейросеть, испытывает определитель, который отвечает всегда, и выясняет, почему кадр с браконьером он записал в пустые. А потом считает, сколько работы машина снимает с людей и что всё равно остаётся им. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 10 |
Совет парка: камеры, люди и компромисс
Искусственный интеллект и охрана природы
Десятое занятие 6 класса. Класс заседает как совет национального парка и решает, ставить ли сорок умных камер с нейросетью. Каждый приносит из интернета настоящий пример того, как нейросеть помогает зверям и растениям, учится отличать факт от обещания и картинку нейросети от природы, пишет довод за свою сторону и отвечает на чужой, а потом уговаривает упрямого инспектора — и выясняет, что компромисс держится на условиях, а не на красноречии. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 11 |
Станция на троих: модель жизнеобеспечения
Моделирование обеспечения жизнедеятельности людей в космосе
Одиннадцатое занятие 6 класса, конец модуля про экологию. Класс строит модель: сколько воды и кислорода нужно экипажу станции и во сколько раз переработка уменьшает груз с Земли. Узнаёт про красноярский БИОС-3, где кислород людям давали растения, проверяет бортовой компьютер на своих полётах и выясняет, что считает он по модели, которую выбрали люди. А в конце собирает одну картинку станции на весь класс и ищет, что на ней не заработает в невесомости. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| Модуль «Искусственный интеллект и здравоохранение» | ||
| 12 |
Точность, которую надо проверить
Искусственный интеллект в диагностике заболеваний
Комиссия получает рекламу «98 правильных ответов из 100» и обнаруживает, что программа могла пропустить все нужные случаи. Дети разбирают небольшую вымышленную таблицу, отделяют две ошибки и добиваются принятия своего плана проверки в учебной комиссии. Итоговое решение в медицинской задаче остаётся у специалиста. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 13 |
Браслет поднял тревогу
Мониторинг здоровья
На вымышленных записях браслета дети обнаруживают, что одинаковое число может означать разное отклонение от обычного уровня. Они отделяют изменение сигнала от движения и плохого контакта, проектируют сообщение человеку и проверяют свой план у модели и одноклассника. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 14 |
В карте две разные истории
Цифровой профиль пациента
Класс собирает цифровую карту вымышленного пациента из записей с кодом, датой и источником. Дети ловят чужую запись и неподтверждённое исправление, проектируют доступ к данным и проверяют, сможет ли помощник честно назвать неизвестное. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 15 |
Комиссия проверяет медицинский ИИ
Ограничения использования искусственного интеллекта в медицине
Учебная комиссия получает обещание «90% верных ответов» и обнаруживает разные результаты для двух групп снимков. Дети проверяют карточки доказательств, устанавливают границы применения и защищают решение перед другим составом комиссии. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| Модуль «Искусственный интеллект и промышленность» | ||
| 16 |
Газета пережила три обновления
Развитие IT-технологий
Школьная газета проходит путь от локального файла к сетевому архиву и помощнику, обученному читать сканы. Дети восстанавливают зависимости между данными, программой и связью, расследуют сбой и выбирают обновление, которое решает настоящую задачу редакции. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 17 |
Конвейер быстрее проверяющего
Искусственный интеллект в промышленности
Учебная фабрика выпускает детали быстрее, чем человек успевает проверить сигналы модели. Дети считают очередь, различают прогноз и измерение, ищут пробел в испытании и проектируют рабочий порядок контроля с учётом качества, темпа и ответственности человека. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 18 |
Запрограммируй робота: от маршрута до курьера
Робототехника
Четыре исполняемые миссии на двумерных полях: повороты, цикл, датчик в разных лабиринтах и доставка посылки с ограничением длины программы. Команды можно вкладывать в циклы и ветки условий, запускать по шагам и исправлять после ошибки. Решение проверяется на новых картах; письменные ответы не нужны. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 19 |
Короткий маршрут пока закрыт
Беспилотный транспорт
Класс выбирает путь для учебной беспилотной тележки по данным, условиям допуска и запасу энергии. После изменения обстановки пары пересматривают решение; остановка становится обоснованным вариантом. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 20 |
Объявление сверяют с карточкой
Подготовка документов с помощью искусственного интеллекта
Учащиеся превращают карточку события в объявление: задают аудиторию и формат, проверяют черновик ИИ по каждому факту и исправляют его после обновления. Красивый текст принимают только после редакторской проверки. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 21 |
Три слайда для нового теста
Подготовка презентаций с помощью искусственного интеллекта
Ученики готовят короткое выступление о настольной игре, меняют аудиторию и репетируют ответы на неудобные вопросы. В практикуме ученики составляют запросы, проверяют ответы, обмениваются замечаниями и дорабатывают решение. Последний случай решают самостоятельно. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 22 |
Подсказку проверяют новым шагом
Искусственный интеллект как цифровой наставник
Пары создают наставника для задачи о бейджах, испытывают подсказку на двух разных ошибках и проверяют, смогут ли решить новый пример сами. В практикуме ученики составляют запросы, проверяют ответы, обмениваются замечаниями и дорабатывают решение. Последний случай решают самостоятельно. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| Модуль «Искусственный интеллект и творчество» | ||
| 23 |
Обложку выбирает автор
Творчество человека и искусственного интеллекта
Пары становятся авторами игры и художественными редакторами: нейросеть предлагает варианты, а автор выбирает композицию и проверяет, что осталось от его замысла. В практикуме ученики составляют запросы, проверяют ответы, обмениваются замечаниями и дорабатывают решение. Последний случай решают самостоятельно. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 24 |
Кадр рассказывает без подписи
Генерация изображений
Пары придумывают любую вымышленную сцену и создают кадр, по которому другой зритель должен догадаться о действии. Сначала выбирают смысл и композицию, затем испытывают изображение без объяснений автора. Красота и понятность проверяются отдельно. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 25 |
После генерации решает редактор
Редактирование изображений
Пары создают изображение на свою тему и превращают его в карточку выставки. Они сохраняют исходник, вручную меняют кадрирование и добавляют собственный акцент, затем проверяют, куда зритель посмотрел сначала. Нейросеть помогает спланировать правку, но работу редактора выполняют ученики. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 26 |
Стиль меняется, сюжет остаётся
Нейронная стилизация изображений
Ученики выбирают любую сцену, рисуют её схему и меняют способ изображения, сохраняя два смысловых якоря. Генерируют один вариант в выбранной манере, исследуют, что изменилось вместе со стилем, и отличают генерацию по описанию от переноса стиля исходной картинки. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 27 |
Одна улика, два финала
Генерация текстов
Пары пишут короткую историю-загадку. Нейросеть предлагает два финала, но каждый должен объяснять одну и ту же улику. Редакторы ловят новый факт, которого не было в завязке, и переписывают финал так, чтобы читатель мог проверить разгадку. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 28 |
Ритмическая лаборатория: почини мотив
Генерация музыки
Ученик собирает звучащий ритм, обнаруживает ловушку одинакового количества хлопков, ремонтирует мотив минимальными заменами и создаёт собственный финал. Вся обязательная практика выполняется в сетке; сочинений и письменных анкет нет. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 29 |
Уверенный вывод проходит испытание
Анализ результатов работы искусственного интеллекта
Лаборатория сравнивает две инструкции помощнику на одинаковых вопросах. Ученики считают успехи, проверяют отдельные критерии и ловят вывод «лучшая модель навсегда». Нейросеть помогает анализировать журнал, а новый контрольный случай ограничивает прежнюю победу. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 30 |
Предмет, который выдержит пробный урок
Проект. Новый школьный предмет
Команды предлагают новый школьный предмет и создают первый двадцатиминутный урок. Нейросеть предлагает идеи, но проект должен иметь наблюдаемый результат и учитывать ограниченное число компьютеров. Соседняя команда испытывает один шаг инструкции. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 31 |
Обложка обещает историю
Проект. От сюжета к обложке
Пары создают собственную короткую историю и обложку к ней. Изображение может быть любым по сюжету и стилю, но должно обещать именно эту историю и сохранять её интригу. Читатель проверяет обещание обложки до знакомства с авторским объяснением. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 32 |
Правило, которое можно оспорить
Проект. Этическая головоломка: играем в правила ИИ
Игровой совет распределяет два места вымышленной мастерской по открытому правилу. Нейросеть предлагает решения, игроки находят несущественный признак, исправляют ошибку в карточке и проверяют порядок пересмотра. Здесь важны прозрачность правила и возможность объяснить решение. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 33 |
Квиз проверяет вопрос, а не угадайку
Проект. Разработка ИИ-квиза: проверь свои знания о нейросетях
Редакция создаёт два вопроса об ИИ с понятными условиями и правдоподобными ошибочными вариантами. Нейросеть предлагает черновик и играет строгого читателя. Соседи отвечают, не видя ключа; автор исследует неоднозначность и исправляет вопрос. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
| 34 |
Репетитор оставляет работу ученику
Проект. Мой ИИ-репетитор: как нейросети помогают в учёбе
Пары проектируют инструкцию учебному помощнику, который задаёт вопрос или даёт одну подсказку вместо готового решения. Испытывают её на ошибке автора, проверяют числовое объяснение и затем решают новый случай без нейросети. Итог — паспорт репетитора с ограничениями. |
Зарегистрируйтесь, чтобы провести |
Методические документы
Рабочая программа курса
Программа оформлена так, как её ждут в школе: пояснительная записка, планируемые результаты, содержание и тематическое планирование с часами. Остаётся вписать свои ФИО, школу и класс.
Рабочая программа: 5 класс
5 класс, 34 часа. Темы и часы тематического планирования дословно из программы курса, по одному часу в неделю.
Рабочая программа: 6 класс
6 класс, 34 часа. Темы и часы тематического планирования дословно из программы курса, по одному часу в неделю.
Рабочая программа: 5–6 классы
5–6 классы, 34 часа (сводный вариант). Темы и часы тематического планирования дословно из программы курса, по одному часу в неделю.
Планирование для МЭШ: 5 класс
5 класс, 34 часа. Модули и темы из рабочей программы, по уроку на строку, в таблице по шаблону импорта МЭШ.
Планирование для МЭШ: 6 класс
6 класс, 34 часа. Модули и темы из рабочей программы, по уроку на строку, в таблице по шаблону импорта МЭШ.
Планирование для МЭШ: 5–6 классы
5–6 классы, 34 часа (сводный вариант). Модули и темы из рабочей программы, по уроку на строку, в таблице по шаблону импорта МЭШ.
Таблица Excel нужна для электронного журнала МЭШ. Она сделана по шаблону импорта поурочного планирования: загрузите её в журнал, и все уроки встанут с модулями и темами из рабочей программы, вбивать их руками не придётся.
Программы и таблицы скачиваются бесплатно, без подписки и без входа на сайт. План-конспект, методичка и презентация лежат на странице каждого занятия.
Как начать
Три шага до первого урока
Результаты обучения
- Объясняет своими словами, что такое искусственный интеллект и чем он отличается от обычной программы
- Понимает, что распознавание — результат обучения на размеченных людьми примерах
- Различает достоверную и недостоверную информацию о возможностях ИИ
- Формулирует запрос к генеративной модели и оценивает качество ответа
- Называет области применения ИИ и границы его применимости
- Обсуждает этические вопросы использования ИИ на конкретных примерах
Кому подходит
Учителю, которому дали часы внеурочной деятельности по искусственному интеллекту в 5–6 классах. Специальной подготовки не требуется: занятия написаны так, чтобы их провёл любой предметник.
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Искусственный интеллект», 5–6 класс. ГАОУ ВО «Московский городской педагогический университет», Институт содержания, методов и технологий образования. Москва, 2026.